約 1,423,801 件
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.448 タイプ:かくとう/はがね 特 性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 コバルオン 91 90 129 90 72 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく 他の多くの格闘ポケモンに物理火力で一歩劣るものの、 しんそくとつるぎのまいによる抜き性能と、特殊火力が高いという強みを持つ。
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ルカリオ -LUCARIO-OVERVIEW STATUS ANALYSIS MOVES COMBOS SP CONTENTS ルカリオ -LUCARIO- OVERVIEW STATUS 体力 600HP 共鳴速度 150cc 共鳴持続 14sec 構え効果 共鳴増加(*1) 伏せ効果 上段回避 歩行速度 投げ間合い ANALYSIS MOVES +フェイズ共通 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N はどうだん 40 (10) 19 -24 3 中 N はどうだん溜め 72 (24) 19 -4 1 / 1 / 1 中下 N ボーンラッシュ 80 (21) 15 -16 3 中下 N BR振り上げ 60 (16), 60 (15) 15 -12 3 / 5 中下, 全 N BR振り下ろし 60 (16), 100 (25) 15 0 3 / 4 中下, 全 N はっけい 140 (38) 23 -8 5 中下 N はっけい溜め 200 (50) 43 4 12 中下 N 空中はどうだん 60 (15) 21 -20 3 全 N 空中はどうだん溜め 15 each (20) 45 -22 1 / 1 / 1 / 1 / 1 全 T つかみ F 70 D 90 11 - 12 掴 B ブロック 60 35 -8 3 中下 B ブロック溜め 90 55 4 3 中下 +FP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 N シュート 20 15 -20 - 中 N サイドシュート 40 19 -24 - 中 N フロントシュート 30, 30 19 -8 - 中下 B バックシュート 80 23 -24 - 中 N ジャンプシュート 40 15 -33 - 全 N 格闘 30 21 0 - 中下 N 格闘2段 30, 15, 15 21 -4 - 中下, 中下 N 格闘3段 30, 15, 15, 60 21 -8 - 中下, 中下, 全 N 格闘溜め 30, 15, 15, 90 21 -31* - 中下, 中下, 全 N ジャンプ格闘 90 26 -10 - 上中 +DP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 B しんそく 40 (10), 54 (15) 11 -45 2 / 3 上中 N 弱 20 15 -4 0 中下 N 弱弱 20, 16 15 -8 0 / 0 中下, 中下 N 弱弱弱 20, 16, 28 15 -4 0 / 0 / 4 中下, 中下, 中下 N 前弱 30 11 -12 0 中下 N 前弱弱 30, 64 11 -16 0 / 5 中下, 中下 N 前弱弱溜め 30, 110 11 -12 0 / 5 中下, 中下 N 上弱 40 15 0 3 上 N 下弱 30 11 -4 0 下 N 空弱 30 9 4 0 上中 N 強 40, 48 19 -8 2 / 2 全 N 前強 40 19 -4 3 中下 N 前強溜め 30, 27, 32 31 8 3 中下 N 上強 60 23 -4 4 上中 N 下強 60 15 -8 0 下 N 空強 60 26 0 0 上中 +共鳴アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 属性 強度 効果 - 共鳴バースト 0 18 0 -12 全 N 波導ブラスト 202 (21) 15 4 12 中下 N はどうだん 33 (8), 27 (8) 19 -12 2 / 2 中下 N はどうだん溜め 132 (30) 98 -22 2 / 2 / 2 / 2 / 2 / 2 中下 N はっけい 154 (40) 23 -4 5 中下 N はっけい派生 88 (23), 88 (22) 23 -12 5 / 12 中下, 全 N 格闘 33, 64, 66 21 -8 - 中下, 中下, 全 N 格闘溜め 33, 64, 99 21 -31* - 中下, 中下, 全 N 弱弱 22, 63 15 -8 0 / 0 中下, 中下 N 強 44, 54 19 -8 1 / 1 全 N 強強 44, 54, 32 19 -8 1 / 1 / 2 全, 全 B しんそく 44 (11), 60 (16) 11 -33 2 / 3 上中 B しんそく派生 44 (11), 60 (16), 60 (16) 11 -33 2 / 3 / 12 上中, 全 B BR振り上げ 68 (16), 66 (16) 15 -12 3 / 5 中下, 全 COMBOS フェイズ ダメージ PCh レシピ セットプレー SP CONTENTS
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ルカリオ育成 能力 名前 ルカリオ HP 70 タイプ かくとう/はがね こうげき 110 とくせい ふくつのこころorせいしんりょく ぼうぎょ 70 弱点(2倍) 地面・炎・格闘 すばやさ 90 耐性(1/2) ノーマル・氷・草・鋼・竜・ゴースト とくこう 115 耐性(1/4) 虫・悪・岩 とくぼう 70 無効 毒 指針 攻撃、特攻が高く、技の種類も多いため攻撃型、特攻型どちらも使用可 格闘タイプでは一番高い特攻であり、「はどうだん」という優秀な特殊格闘技を持つ 防御能力は高くないので弱点を突かれると一撃で落ちることもあり すばやさもそこそこあるので物理速攻、特殊速攻が良い カムラの実があるのであれば、こらえる、きしかいせいコンボが容易 攻撃技候補 わざ 威 命 タイプ 分類 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 インファイト 180 100 かくとう 物理 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● アイアンテール 150 75 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ じしん 100 100 じめん 物理 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● しんそく 80 100 ノーマル 物理 ノ ▲ × ▲ どくづき 80 100 どく 物理 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × かみくだく 80 100 あく 物理 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 霊 × ● ● ▲ ▲ パレットパンチ 60 100 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ きあいだま 180 70 かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● はどうだん 135 - かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ラスターカノン 120 100 はがね 特殊 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 竜 ● ▲ サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 超 ● ● ▲ × ▲ あくのはどう 80 100 あく 特殊 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 霊 × ● ● ▲ ▲ みずのはどう 60 100 みず 特殊 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 構成案 物理速攻型 ステータス 性格 いじっぱり(特攻▲攻撃○) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのはちまき 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ インファイト 120(180) 100 かくとう 物理技のメイン。タイプ一致で大ダメージを狙える じしん 100 100 じめん 幅広い属性に対応でき、格闘で対応しずらい毒タイプに強いが、マタドガスには無効 ストーンエッジ 100 80 いわ 格闘で対応しずらい飛行タイプ、虫に強い。「いわなだれ」でも可 かみくだく 80 100 あく 遺伝技。格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 しんそく 80 100 ノーマル 先制技。パーティ構成によっては、地震を抜いてこちら 解説 速攻タイプなのでメイン技は「きあいパンチ」では無く「インファイト」を選択。 サブ技で格闘の苦手タイプを埋める。 「アイアンテール」は格闘の苦手タイプに等倍ダメージを与えられるが、 得意タイプが重複しているのと、命中の関係から除外。 格闘タイプを警戒して出てくる飛行に対しては「ストーンエッジ」 、ゴーストに対しては「かみくだく」で対応する。 ルカリオ以外に「じしん」を覚えているポケモンがなければそれを覚え、 あれば「しんそく」を投入してきあいのタスキに対応できるようにしたい。 特殊速攻型 ステータス 性格 ひかえめ(攻撃▲特攻○) 特性 せいしんりょく 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのメガネ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ はどうだん 90(135) 必中 かくとう 特殊技のメイン。安定したダメージ源 ラスターカノン 80(120) 100 はがね 格闘と得意タイプが重なるのが残念だが、苦手タイプに等倍のダメージと安定 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘で対応しずらい毒タイプ、ルカリオの弱点の格闘タイプに強い りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 鋼以外に等倍ダメージ。対ガブリアス、ボーマンダ用 あくのはどう 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドーボール」でも可 解説 「きあいだま」は命中率が低いので「はどうだん」をメインに攻める。 「ラスターカノン」を入れると格闘の苦手タイプが克服でき安定する。 速攻型なので相手により多くのダメージを狙うのであれば、 「サイコキネシス」「りゅうのはどう」「あくのはどう」をサブ技に、 安定ダメージを求めるのであれば、上の3つの技のどれか1つを抜いて「ラスターカノン」に変える。 「みずのはどう」は2倍ダメージでも「はどうだん」のダメージを超えないため不要。 すべての波動を極めたい方だけどうぞ。 起死回生型 ステータス 性格 ようき(素早さ○特攻▲) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 カムラの実、こだわりスカーフ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ こらえる - - ノーマル コンボ準備技。リオルが覚える きしかいせい - 100 かくとう メイン技。リオルLv19で覚える かみくだく 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 つるぎのまい - - ノーマル 攻撃を2段階上げる。 解説 きしかいせいを安全に行なうことを目指したタイプ。 すばやさ最速+カムラの実でかなりのポケモンを抜け、すなあらしや毒でも落ちない。 ただし、今回は電光石火系の技が増えたので活躍は厳しいと予想。
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/59.html
ルカリオについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ルカリオ ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/99.html
448.png 種族値 HP 70 攻撃 110 防御 70 特攻 115 特防 70 素早 90 (コメント・議論スペース) ルカリオはメインの威力が波動弾<インファなので物理型が良いのではないでしょうか ヘラには破壊力,ゴウカにはスピードが負けてますが -- SSS (2009-08-03 01 38 46) 虫と岩と悪が25%であり、ピンポイント読みで場に出すことが出来そうなので、ある程度は耐久に振るのも悪くはない気がします。ストーンエッジとメガホーンが両方効かないのはなかなかだと思います。 -- かく (2009-08-03 13 49 35) ピンポしか無理な分ヘラよりも出しにくい -- 名無しさん (2009-08-03 14 04 42) 鉢巻持って陽気最速でインファ エッジ 噛み砕く 冷凍拳で素補正無しマンダもエッジor冷凍拳で押せるかも -- SSS (2009-08-03 18 06 06) 剣舞神速ってわるくなさそうだけどどうなんですか? -- 名無しさん (2009-08-03 21 44 30) それはどっちかというと66の戦法なんじゃないの -- インフィニティ (2009-08-03 21 54 20) そうでしたね 格闘受けを倒さないといけないですし -- 名無しさん (2009-08-03 22 31 55) 仮想敵はヤドラン・グライ・マンダ・ヨノワ辺りか 先生のエッジ・ホーンが確3 ハッサムも余裕と優秀な耐性なので上手く使えば面白いかも -- SSS (2009-08-03 22 45 46) エースだから使いようはあると思います わざわざ使うかと言われたら微妙なライン -- 紫電 (2009-08-03 23 09 29) マンダが完璧に弱点を補う点は良いんですがね 二刀は技のタイプ被り過ぎで全く使えないし -- SSS (2009-08-03 23 29 50) 僕は剣舞神速が強いと思います -- L Arc (2009-08-04 02 21 16) ↑は偽物です 僕は剣舞神速なんかしません 先制技は弱いらしいですから -- L Arc (2009-08-04 02 29 05) 剣舞神速は神だったら強いかな -- 名無しさん (2009-08-15 21 33 48) 先制技は弱いらしいですから ? -- わんこ (2009-09-27 22 24 44) ↑失礼 誤投稿 -- わんこ (2009-09-27 22 25 20) ルカリオは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 22 45 30) AS振りの場合に気合い球って候補に入らない?メインはインファイトだから命中難もそこまでリスキーではないと思う マンダのダイブみたいな感じで使えないかな? -- asd (2009-10-20 08 40 10) マンダのダイブは竜技の一貫性を買われて採用されていると思うのですが。 -- itmr (2009-10-20 10 36 11) そうなんですか、気合い球は使えると思いますか? -- asd (2009-10-20 12 10 51) ルカリオが出られる相手、ルカリオに対して出てくる相手を考えればおのずと答えは出るはずですが。そうなんですか、ってほんとに理解して発言していらっしゃいます?少し上に仮想敵とされるポケモンがすでに出てるんですが、それを見てもA振りの気合玉に一貫性が期待できると本気で思うんですか? -- salmon (2009-10-20 21 16 27) salmonさんの仰るように、仮想的がいないなら採用する必要はないと思います。 -- itmr (2009-10-20 21 31 06) インファイト、噛み砕く、エッジであと一つ余るから種族値115を活かして2刀にしたいと思ったのですが波動弾だと決定力が全然無かったので気合い球を考えたのですが、グライ突破できる冷凍拳のほうが使いやすそうですね、仮想敵以外を考慮しても撃つ相手がそんなにいないことに気づきました、色々スイマセン -- asd (2009-10-20 23 05 42) ろくに仮想敵も立てず、計算もせずになんとなくする発言は机上論以前にただの妄想だと思います。その3つに足すならおっしゃる通り(やっぱり上にも出てますが)冷凍パンチが妥当でしょう。打ち合い意識で先制技もあるかもしれませんが冷凍に比べると採用価値は落ちるでしょうね -- salmon (2009-10-20 23 27 50) やはり仮想敵にあがるマンダを始めガブ、グライを牽制できる冷凍は優秀ですね。こいつはスカーフでピンポイント流しをさせるべきでしょうか?やや劣化グロスに見えてきますが… -- 名無しさん (2009-10-21 09 26 45) ↑こんな趣味ポケ使うくらいならグロスにスカーフを巻かせましょう 両刀という以外はほぼグロスの下位互換ですし -- janne (2009-10-29 01 00 56) ハピを突破できる特殊型、という感じだしね。グロスはあまり関係ない。 -- 名無しさん (2009-11-02 00 16 16) ハピww -- 名無しさん (2009-11-02 00 34 15) 剣舞い神速が強すぎるw -- 名無しさん (2010-04-17 01 13 14) 66だと剣舞神速はバカにならないですね こだわり持ちは終盤はとくに気をつけなければならない -- あく (2010-04-17 03 45 57) ↑正直弱いと思うがww -- 名無しさん (2010-04-17 15 45 49) 最近このサイトも廃れてきましたね 質はもともといいのに議論してる人たちがダメすぎる まともな反論が返ってこない -- あく (2010-04-17 20 45 44) 66の話で悪いが…剣舞神速くそ強いぞwステロ撒いてりゃマンダもギャラもほいほい死ぬwまあ舞えたらの話だがな…相手ポケによっては舞うチャンスに恵まれない時もある。 んで実際使っている人に聴きたいが Sはどこまで調整すればいい? 今はぶっぱなんだが無駄な気がしてきた…Hに振りたい… -- あ (2010-04-17 21 58 29) 自分はHAで使っています とくに調整するような相手もいないように思います しかしルカはルカで止まるので 同族を意識するなら素早さ振りもありかなとは思います -- あく (2010-04-17 23 18 10) oh…同族のことを忘れてました。ルカリオ対策はどーすりゃいいのだろうか? 流行ってるはずなのに剣舞ルカに遭遇したことがなくて どう対策すればいいか分からない… -- あ (2010-04-18 00 06 53) 剣型はすごい強いですよねー、一回舞えれば結構・・・ローリスクハイリターンですね。対策はゲンガーでいいんじゃないでしょうか -- コッコ (2010-04-18 00 22 35) ゲンガーはバレットパンチで沈みます スカーフバンギに対抗するためバレットパンチもちは多いような 自分はマンダやギャラで 死にだしと交代の2回威嚇をいれたりして止めてます スカーフヒードランがいればいいですが…ちょっとスカーフヒードラン自体が厳しいですよね笑 ガブの体力をある程度残しておくと大丈夫だったりします -- あく (2010-04-18 00 56 51) ロトムは無理かな?壁あるし。 -- あ (2010-04-18 00 59 29) ロトムは大丈夫そうですね ただバレットと噛み砕くは選択なので… スカバンギとゲンガーかロトムのどちらを警戒するかなので 環境に合わせて対策するしか… ルカに舞わせないように起点にされないようなパを組むといいです(こだわり持ちをいれないなど -- あく (2010-04-18 01 09 26) 対策にグライオンは駄目なんですかね -- 名無しさん (2010-04-18 02 29 31) なんか過大評価されてないか?役割狭いうえに舞ったところでマンダギャラで普通に止まるこいつのどこが強いんだ?ていうか格闘がメインウエポンの時点で☆やラティよぶし呼ぶ相手強すぎるのでこいつは使えないでしょう。役割狭いくせに舞ったところで全抜きできる訳でもないうえに交換強制力もそこまでないし。舞うにしても役割広いし舞って全抜き狙えるマンダやギャラ、ハッサムのほうがまし。 -- 名無しさん (2010-04-18 03 23 22) ↑俺もそう思う。 てかハッサムの剣舞バレパンは使えないって言われてるくせに、それより威力低い剣舞神速が強いってどういうこと? -- 名無しさん (2010-04-18 05 29 48) てかマンダなら後出し時に1回舞われてもステロ込みで普通に神速耐えるんですがw -- 名無しさん (2010-04-18 05 39 27) だから66の話だと(ry 使えばわかるよ、使えば。 机上論も大事だけどな、あんまりガチガチに机上論のみを信じても進歩しないぜ? あ、ごめん忘れてた。砂ダメも込みで死ぬ。 -- あ (2010-04-18 11 57 58) 連投すまん。舞えたら全抜き出来るぜ?もちろん噛み砕くorバレパンだからそこはアレだが。 ☆やラティを呼ぶ?好都合じゃんwわざわざ死ににきてくれたのかw こいつの欠点はハッサムより舞いにくいだけ。(あとステロの補助がいる)バンギとかなら起点に出来るが相手に必ず格闘に弱い奴がいるとは限らんだろ? だからサポートなりはいるが。何度も言うが66の話だから6→3の話は持ってくるなよ。 -- あ (2010-04-18 12 10 11) だからここのレベルが低くなってると言ってるんだ これじゃこのサイトにくる意味ないです 話す前提が違うから考察に差がでるのであって ちゃんと読まずに書き込むのは議論する気がないとしか思えない グロスやラティなども起点にできるかと思いますよ -- あく (2010-04-18 14 26 24) 66と63を一緒に考える輩がいるとはwww -- 名無しさん (2010-04-18 14 42 30) 66とかいいから。63のサイトなんだから -- 名無しさん (2010-04-18 14 45 54) 最近は管理人も66やってるみたいだし 63は議論しつくされたでしょう 66でもいいんじゃないですかね -- あく (2010-04-18 14 48 14) このサイトって、呼ぶ相手が強すぎるとか言ってラティ☆あげる人いるけど、今時ソーナンスで余裕で狩れるだろwwwだからむしろ来てもらってもいいぐらいじゃね。第一ソーナンスいれとけばラティ☆選出されないだろ -- ああ (2010-04-18 14 55 51) 紫電氏は66の話もぉKだと言っていたから66の話をしたのだが、 何かマズかった?申し訳ない。 念のため言っとくが俺は66=63なんて思ってないぞ。 63のルカリオは微妙(というか選出の機会がない) -- あ (2010-04-18 16 36 29) あ さんと ああさん コテハン推奨 まともな議論していきましょうww -- あく (2010-04-18 18 14 23) ああさん 63でソーナンスは狩るためじゃなくてアンコのためにいれたほうが使いやすいと思います -- asd (2010-04-18 18 37 53) アンコの為だけににソーナンスを入れるとか何者だよw -- ソーガ (2010-04-18 22 11 52) 剣舞神速使えるだと?いつ舞うの?まさか襷?銅鐸、グロス、ヨノワとか出て来たらどうすんの? -- ラッタ (2010-04-18 22 31 48) 66ですよ? 舞う機会くらい見つけれるでしょうよ 持ち物は珠 普通にインファでいいじゃないですか -- あく (2010-04-18 23 24 26) 剣舞神速は終盤でやられると恐いよね。 -- 名無しさん (2010-04-18 23 31 26) ↑銅鐸は舞インファで対応可能グロスも同じくヨノワには噛み砕く -- 名無しさん (2010-04-19 00 40 55) 最速ナンスのアンコとかおきみやげサポ等で舞えると思うサポれば結構舞える -- 名無しさん (2010-04-19 00 42 44) ゲンガーで終了って感じか まぁ終盤なら他のポケのサポートあれば使えると思うよ 陽気AS神速/剣舞/インファ/かみ砕く@珠って感じかい? マンダとかもキツそうだがそこはサポートか -- ラッタ (2010-04-19 16 13 40) ↑ゲンガーにはバレパンしかしそうすると噛み砕くを使えないのでロトム・ヨノワを意識するかメノコ・ゲンガーあたりを意識するのかの選択マンダも序盤中盤で5~6割程度削れてりゃおk66ならステロもあるし -- 名無しさん (2010-04-19 20 51 32) 意地っ張じゃないとステロ砂込みでマンダを倒せないから陽気より意地っ張り。 -- あ (2010-04-19 22 44 52) まぁそこまで使いたくはないね -- 名無しさん (2010-04-20 17 38 59) うっかりやマンダ最速ヘラに抜かされるルカリオはいかんだろ よって陽気だな -- 名無しさん (2010-04-20 17 49 25) どうせそいつらに打つのは神速なんだから抜く必要ないだろ。 火力を落とす方が問題。 -- あ (2010-04-20 18 03 26) 神速?ああ舞ってること前提の話なんか -- 名無しさん (2010-04-20 20 14 23) 舞ってないのに目の前にマンダがいるとか逃げるに決まってるだろw死ぬよw ついでに、何度も言うけども66の話ね。 -- あ (2010-04-20 22 20 10) まず舞えねぇよこんな奴は サポートありゃ舞えるとかw -- さん (2010-04-20 23 37 45) ↑何度も同じことを言わせないで^ ^ コメント見てから言ってね^ ^ -- あ (2010-04-21 01 43 44) 66でも舞うんならハッサム使った方がマシだろ -- 名無しさん (2010-04-21 11 33 47) なぜハッサムを使ったほうがいいのかを 理論的に 述べないのですか? -- あく (2010-04-21 11 54 21) ハッサムの方が火力あるし舞える機会多いし耐性も優秀だからでは?剣舞バレパンとかネタに近いけど -- ラッタ (2010-04-21 12 43 01) 火力はあるけどバレパンの方が範囲狭いかと。ハッサムはマンダやギャラでも止まるし。それはルカリオも同じか。サポートすれば突破出来るのはどっちも同じだし。66でも使えない方だと思うな。終盤になら舞えれば強いと思うけどマンダやギャラでやった方がマシな気はする。長文失礼 -- さん (2010-04-21 12 57 28) ↑こいつは猿とか突破できるじゃないか -- 名無しさん (2010-04-21 21 08 49) ルカはマンダギャラで止まりません 抜いていく技が神速なので 相手の素早さに関係なく倒していけます どう考えてもハッサムより上 -- 名無しさん (2010-04-21 22 37 25) ハッサムの剣舞石火と比べたらどうなんだ? 舞やすさでいえばハッサムの方が上なんだし -- 名無しさん (2010-04-23 11 36 09) 聞いたことないよ剣舞石化なんて。つか素早さに関係なく倒せるとかバレットも一緒じゃん -- ニコ (2010-04-23 19 20 08) 剣舞ハッサムも剣舞ルカリオも使えん -- 名無しさん (2010-04-23 19 38 33) 呼ぶ仮想敵がステロでどんどん死んでいきますし、ましてマンダは序盤から出していくようなポケモンですからね。ただ弱点をつかれやすいタイプで、本当に舞う機会が優れずナンスのアンコや、拘りピンポ読みや、逆鱗やらを待つ必要がある。終盤におけるハッサムやグドラのような強引に耐えて全抜き体勢、という行為が行いにくいのがネックですね。そして剣舞神速もそこまで数値が出る訳でもない。僕としては舞える確率と、全抜き出来る確率、互いにそこまで良くない、パティで唯一のエースとして採用するには不十分という印象です。 -- 裏鬼門 (2010-04-23 20 48 15) 受けを崩しやすいハッサム、抜きを狙えるヘラみたいな?その中間ポジション的な?ポケモンだと思う -- 名無しさん (2010-05-01 21 18 30) レベルが低いだとかなんとか言う前に使ってから言って欲しいよね ハッサムは終盤エースという意味では完全にルカリオより弱い 第一待ったって所詮先制技鋼だから止まりやすさ抜群 -- バニラ (2010-05-03 21 19 46) 剣ルカって机上論厨が良く否定したがるポケモンだよね 私はずっと使って実際結果残したけど 最近ランバトとかでも流行りすぎてメタが多くなって使いにくくはなってる スカガブと一緒にグライでメタられたり 竜舞エースと一緒にスカガブでメタられたり。 あとこいつで舞えないとか言ってる人はよっぽど頭が悪いか実戦経験が無いと思う バンギや流星撃ったラティで舞えるのに舞う機会無いはずがない てか舞ありきで考えて良いけど 舞えなくても神速とインファで良く抜けるから舞はなくて良いとすら思ってる メタられてるのもあるし。 -- ジョセフ (2010-05-07 07 42 29) 66なら普通に舞えるしいけるな。ただ63ならこいつが舞うために味方が崩れたら負けがほぼ確定なので微妙といったところかな -- 名無しさん (2010-05-07 12 09 53) ↑微妙ってか63で舞妓ルカリオはまず無理。舞う機会も見つけにくいし、一撃で倒せないと即サイクル崩壊で終わる。 -- 名無しさん (2010-05-07 18 56 14) 僕もどちらかというと実践的な人間だと思いますが、少なくとも使う前にしっかりと考えています。ハッサムは全抜きエースとしてルカに劣るとお言葉ですが、鋼タイプに対抗を持つ電気、炎は全体数が少なくて水と鋼が面倒な程度。そいつらは受けや流し重視の為に採用するようなポケモンなので工夫すれば終盤に残さないことは出来ると思います。なるほど。確かに純粋な数が多いその2匹を相手して舞いやすいというのは大きなメリットですね。ただ僕としては舞えないというか、舞おうと思ったタイミングで舞いにくいと言った方が的確でした。少し語弊がありました、すみません。どうしても相手の行動ありきになる部分があり全抜きを全て任せるのは私は不安に感じただけです。 -- 裏鬼門 (2010-05-07 21 49 40) 普通に舞えるって具体的にどういう意味?舞ルカ使ったことあるけど全然舞う暇なかった。ちなみに黙秘66どす -- さん (2010-05-09 01 29 46) ↑それは君のプレイングか環境が悪いんだよ。どーしても舞えないなら死に出しで舞えるだろjk あと剣舞バレパンハッサムと比べてる奴は頭沸いてるよ。 -- あ (2010-05-10 02 15 57) ハッサムもルカリオもどっちも弱ポケなんだからそんな喧嘩すんなよ -- 名無しさん (2010-05-10 13 43 22) それをいっちゃあ… -- 名無しさん (2010-05-10 15 46 15) ルカリオが弱ポケとか頭おかしいとしか思えない あ 釣りか 何度も言うが66のお話 -- あく (2010-05-10 15 49 18) バンギやるーせー後のラティが主な起点だね スカガブとグライさえどうにかして潰してれば止まらない まあこいつが弱いとか言ってる机上論厨は実戦してみると良いよ -- ジョセフ (2010-05-11 14 33 30) 陽気ASインファ神速剣舞まで決まったんだが残りは何がいいですか?僕的にはかみ砕くが良いと思ってるんですがどうでしょう?後持ち物は珠決定? -- 名無しさん (2010-05-11 17 47 04) というか剣舞ルカリオの利点はルカの素早さ以下ならインファで抜いて行けるからだろうに。サブウェポンである神速と抜くために撃たざるを得ないバレット比べてどうするの? -- 名無しさん (2010-05-11 18 39 45) ルカそんなに速くないし、一回引いたラティもっかいでてきたら今度はルカが逃げる番 ハッサムは剣舞使わないほうが強いから議論すること自体おかしい あとハッサムが弱ならだれが強だ? ルカリオ?ないない -- 名無しさん (2010-05-11 18 43 29) ルカリオとか(笑) -- 名無しさん (2010-05-11 19 40 05) なぜもう1回ラティ来たらルカリオが引くんですか? 詳しくお願いします -- 名無しさん (2010-05-12 01 19 42) 剣舞するのは終盤で相手も消耗してて神速インファ1発圏内に入ってるのが普通じゃない? 計算してないから何とも言えないけど -- n (2010-05-12 01 34 03) 残念なことに63だと厳しい 一応剣舞珠神速は確2でラティの眼鏡雷は高乱数1 66ならガチでいけるんじゃないかな?死に出しでカバやグロスがこないまたは剣舞の隙を突かれなきゃ -- 名無しさん (2010-05-12 14 09 26) 陽気ASインファ神速剣舞まで決まったんですが残り一枠には何がお勧めですか?かみ砕くにしようと思ってるんですがどうでしょう?持ち物は珠決定? -- 名無しさん (2010-05-12 16 00 38) ↑ここは質問板じゃない 知ってた? -- 名無しさん (2010-05-12 19 24 53) ↑そうだけど可哀想だから一応答えてあげようよ↑↑冷凍拳か噛み砕くかバレパン バレパンはお勧めしない -- 名無しさん (2010-05-13 14 42 52) ↑冷凍とか誰に撃つんだ 自分はバレパンをすすめる そしてもう質問すんな -- 名無しさん (2010-05-13 17 57 31) 自分の見解について意見を求めるのはいいとおもふけどね -- ポスターラック (2010-05-13 18 02 22) ↑それは質問ではない 議論という -- 名無しさん (2010-05-13 19 48 57) 剣ルカ使う場合はステロなどの補助は必須? -- 名無しさん (2010-05-17 22 20 39) ほぼ必須 -- 名無しさん (2010-05-18 13 01 59) 剣ルカ弱いとか言ってる奴おかしい ハッサムみたいなのと比べんなよ -- 名無しさん (2010-05-18 16 36 12) 過去レスに同じ名前の人がいた… 66での剣ルカは終盤ヤバイ -- さん (2010-05-18 18 20 18) 剣ルカはグライが厳しい -- 名無しさん (2010-05-19 23 06 25) そんなときは冷P だがスペない -- n (2010-05-19 23 24 37) バレパン削るのはどうでしょう? -- 名無しさん (2010-05-20 19 20 40) まあ最後の枠が噛み砕くorバレパンor冷パンの選択になってくるでしょうね。 -- ポスターラック (2010-05-20 20 01 07) ヨノワか玄かグライか、か -- 名無しさん (2010-05-20 23 17 32) バレパンの対象にはプテラもいるか。 -- 名無しさん (2010-05-20 23 18 31) プテラはどうでもいい -- 名無しさん (2010-05-22 13 00 49) プテラは諸刃orブレバ覚えない限り実用性は低いままだよ -- 名無しさん (2010-05-22 14 10 29) バレパンの範囲にはメノコも入る -- 名無しさん (2010-05-22 19 29 57) メノコはこいつに繰り出してこないのでは? -- ポスターラック (2010-05-22 19 36 29) というか仮想敵に入りますかね?こいつと鉢合わせたメノコはそれこそバレパンを恐れて逃げますし。あちらからの有効打もありません。連投失礼 -- ポスターラック (2010-05-22 19 38 29) スカバンギもバレパン -- 名無しさん (2010-05-22 21 09 54) いや範囲にメノコが入るってのに疑問を呈したかっただけなので。誤解を生んだなら申し訳ない。 -- ポスターラック (2010-05-22 21 16 54) こいつは全抜き狙うんだから繰り出してくるとかいう次元じゃないでしょう。 -- 名無しさん (2010-05-22 22 21 02) ああそれはあるかもしれませんね。やはりこいつは机上論じゃ語れないのかもしれませんね…というか(意見を翻す形になりますが)よく考えれば66なんだから苦手な奴は他のポケである程度機能を止めてから積む訳だしそれこそグライ意識の冷凍とかは不要なのでは?全抜き狙っていくならたしかに死に出ししてきたスカバンギなどに安定して刺さるバレパンは優秀ですね。 -- ポスターラック (2010-05-22 23 05 50) 御何言い言い言い言い言い言い言い言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2010-07-26 23 28 06) マのこオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2010-07-26 23 28 40) 御何いい言い言い言い言い言い言い言い言い言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいii -- 名無しさん (2010-08-28 14 19 19) 御何いい言い言い言い言い言い言い言いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2010-08-28 14 19 58) しこしこ -- 名無しさん (2010-08-28 14 20 26) ゾロアーク -- 名無しさん (2011-06-07 00 32 14) 私はステロ撒いた状態で序盤から砂嵐下で、食べ残しグライ高速移動→みがわり連打→バトン→ドーブルほうしはらだいこバトン→ルカリオ@いのちのたまインファ神速冷凍パンチシャドーボールで使ってる。シャドーボールは遺伝めんどかった。グライは挑発持ち来たらギロチン。身代わり残ってるから2回はギロチンでき、決まる確率は51% -- いあ (2011-12-15 04 31 21) ↑シャドーボールは、噛み砕くの遺伝がめんどかったから採用しました。の間違い -- いあ (2011-12-15 04 32 54) ルカリオの進化前はリオルカ -- ゾロアーク(アローラのすがた) (2021-12-01 22 46 26) 名前 コメント
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ルカリオ キャラ特徴 屈強Pを軸にコンボを繋げることができ、一通りの技が揃っている万能キャラ 一気に詰めることは難しいが、判定の強い技・長い技が多いので差し合いには長けている キメ技の使用機会も多いので、しっかり練習しておこう 技リスト 通常技(全て自分が右向きの時) 入力 攻撃レベル ダメージ PP上昇量 技の簡易解説 立ち 弱P 小 20 0 ワンツージャブの初段。恐らく最速発生 弱K 中 30 2 ミドルキック 強P 大 70 2 裏拳。ルカリオの仲では唯一の必殺技キャンセルできる大攻撃 強K 大 80 3 ハイキック 屈み 屈弱P 小 10 0 屈みジャブ 屈弱K 中 30 2 いわゆる中足。とても長い 屈強P 中 20 2 ストレート。判定自体は強いが、見た目どおり長くないことに注意 屈強K 大 80 3 足払い。ダウン属性 空中 空中弱P 小 20 1 ジャブ 空中弱K 中 30 2 キック 空中強P 中 60 2 ストレート。斜め下に判定があり、きちんと狙えばめくれる 空中強K 大 60 3 カカト落とし 特殊技 (弱P )弱P 中 1 ワンツージャブの後半。ここからは何も繋がらない 6弱P 小 20 1 踏み込んで突き 6強P 中 60 2 鉄山靠(テツザンコウ)。姿勢が若干低くなり、当たり判定がまるで壁のようになっているのが特徴的 6強K 大 40×2 4 二翔脚。中段ではない 8弱K 中 30 2 小ジャンプからの蹴り。中段 投げ 6+特殊 - 80 10 前方への投げ。距離があまり離れない 4+特殊 - 80 10 背負い投げ。距離が大きく離れる 必殺技(全て自分が右向きの時) 入力 技名 強弱 ダメージ 技の簡易解説 236P 波動弾 弱 60 標準的な飛び道具 強 60 弱より若干硬直が長い。ダウン属性のある距離が若干長いようだ 214P 発勁 弱 80 前に手を押し出す。判定が強く、ダウン属性。中攻撃から繋がる 強 100 弱より発生が遅い。吹き飛ばし属性 214K アイアンテール 弱 80 後方へ飛びのきながら尻尾を振り回す。空中発動可能で、その場合慣性が残る 強 80 前方へ跳ねながら尻尾を振り回す。同じく空中発動可能 623P メタルクロー 弱 60×2 いわゆる昇竜拳。端では即受身反撃が確定するので注意 強 60×2 弱より高く跳ぶ キメ技(全て自分が右向きの時) 入力 技名 強弱 ダメージ 技の簡易解説 236236P 波導の嵐 - 160 ビーム状の単発射撃 214214P インファイト 200 6ヒットするいわゆる乱舞技。発生が早い。ダメージはフルヒット時のもの ポケアシスト ポケモン名 星 ダメージ 出現位置 待機時間 簡易解説 アーロン ☆ 60×2 自分の手前 短い・長い 飛び蹴りからの波動弾。連続ヒットするわけではない。初段が中段 ピジョット ☆☆☆ 100 上空 とても短い 上空をピジョットが飛ぶ。発生が早く、ダメージも大きい マニューラ ☆☆ 60 自分 普通 冷気を吐く。ヒット時に凍るため、硬直がとても長い コンボの具体例 基本コンボ コンボレシピ 総ダメージ 注釈 中央 弱P 屈強P 屈弱K 弱発勁 120 基本。〆は波導弾でもいいが、始動を屈強P 屈強Pに変えると波導弾は繋がらない 屈強P 屈強P 屈弱K インファイト 220 中央最大ダメージ。屈弱Kからの入力は急がなくてもいけるので落ち着いて 強発勁 波導の嵐 220 判定押し付けて吹っ飛んだらこれで 端 屈強P 屈強P 屈弱K 弱発勁 120 端なら距離が離れにくいので弱発勁が繋がる。3回屈強Pを入れられる相手もいる。 強P 強発勁 弱メタルクロー 250 ノーゲージ端最大。弱昇竜を強Pに変えて受身狩りを狙ったり、インファイトに変えて火力伸ばしたり ピジョットアシスト コンボレシピ 総ダメージ 注釈 中央 強発勁 アシスト(ピジョット) 波導の嵐 320 中央の最大ダメージを伸ばせる 端 強P 強発勁 アシスト(ピジョット) メタルクロー 340 端の最大ダメージを伸ばせる。タイミングがシビア アシスト(ピジョット) 後方投げ( 屈強P) 190(210) アシストモーションを即キャンセル。屈強Pは入れた後、受身狩りを狙う マニューラアシスト コンボレシピ 総ダメージ 注釈 端 アシスト(マニューラ) 前方投げ 強P 強発勁 弱メタルクロー 380 投げから約半分をもっていく
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長くも短くもある夜がそろそろ明ける頃……???『(ユサユサ)……て……さ……』 主『んん……』???『(ユサユサ)起きて下さい!』 オレは少し強引に起こされる。 主『ふぁぁっ……』???『お目覚めになりましたか?』 オレの目の前にはいつもと変わらない顔があった。. 主『あぁ、おはようルカリオ……』ルカリオ『ご主人様…… 休みとは言えいつまでもお休みになられては困りますよ?』. 主『ん…… まぁそう言うな……。 今日は特に仕事があるわけじゃない、休みくらい休んだらどうだ?』 今日は珍しく何も仕事や依頼がない日である、最近休みがないのでルカリオも疲れが溜まっているだろう……。ルカリオ『いえ私は結構です、どこにも異常はありません』. 主『ははは…… お前はいつもそう言う事を言う……。 異常があるから休むものではないのだぞ?』 ルカリオは真面目で義理堅い性格なので甘える事をしない、それどころか自分よりオレの心配や、他のポケモン達の心配をするくらいだ。ルカリオ『しっ、しかしそれでは……』. 主『たまには息抜きも必要だぞ?』ルカリオ『で、ですが……!』 オレはルカリオの頭に「ぽん」と手を乗せる……. 主『たまにはどこか気晴らしに出かけて見ないか?』ルカリオ『…………』. 主『そうか…… 嫌か…… そんなに嫌なのかぁ……』ルカリオ『いっ、いえ! そんな事は有り得ません! 喜んでお供させていただきます!』 ルカリオは真面目な性か非常に演技や涙に騙されやすい……. 主『ふふ、そうだな…… 野原の方へ出かけて見ないか?』ルカリオ『私は構いません、ご主人様が行くならば私もお供します』. 主『ははは……』 オレはルカリオを説得(?)し、野原に出かける用意をする……が。。。 戦闘では役に立つ体も、家庭面では全く役に立たないものである…… やっとこの思いで作り上げた弁当は言うまでも無く無残な有様であった……ルカリオ『こ、これは……』. 主『気にするな、ルカリオ(即答) 弁当も持った事だそろそろ出発しよう』ルカリオ『分かり……ました』 オレ達は家(?)を後にした。 ルカリオと一緒に気晴らしに出かけるなど、本当に久しぶりの事だ……。ルカリオ『ご主人様…… 今日はとても良い天気ですね……』 意外にも、最初に口を開いたのはルカリオだった……. 主『あぁ、そうだな……』ルカリオ『…………』. 主『…………』 沈黙が走る……ルカリオ『き、今日行く所にはどの様なものがあるのですか?』. 主『さぁな……』ルカリオ『…………』. 主『…………』 再び、沈黙が走る……ルカリオ『あっ、あの……』. 主『少し、のんびり歩かないか……?』 オレは久しぶりに、ルカリオとゆっくり、黙って歩きたかった。ルカリオ『……?』. 主『たまには良いじゃないか』ルカリオ『……』 時が、風が、流れて行く…… 今はそれが良く分かる…… 普段、目にも止めないものが次々に見えて来る。 草…… 木…… 花……、そしてその一つ一つの表情まで掴める、そう感じる……. 主『そろそろ着くぞ』ルカリオ『…………』. 主『どうしたルカリオ?』ルカリオ『…………』. 主『もう喋って良いぞ……?』ルカリオ『……そっ、そうですか?』 真面目過ぎる性格だと、たまにこうなってしまうのがキズである……。. 主『どうだ? 広いだろう?』ルカリオ『……!!』 ルカリオの目の前にはとても広い野原が広がっていた。 いくつもの戦場に比べれば小さな土地ではある、だがルカリオには比べものにならないくらい大きく感じた……. 主『気に入ったか?』ルカリオ『もちろんです!』. 主『それは良かった……』ルカリオ『こんな素敵な場所に連れて行って下さり、ありがとうございます!』. 主『あははっ、それは少しオーバーじゃないか?』ルカリオ『そんな事はありません!ルカリオ『……そうだ、そろそろ昼時ですし、お弁当にしませんか!?』 急にルカリオは、いつもより随分と積極的になった…… 何かあったのだろうか……?. 主『あっ、あぁそうだな…………』 持って来たシートを広げ、昼食を食べる、……つもりだったが、ちょうど良い大きさの岩があり、そこに腰掛けて食べる事にした。 見た目はともかく、味はとても良い弁当であった。ルカリオ『とても美味しいですね!』. 主『あぁっ、愛情の味って奴だな!』 そんな会話をしながら楽しい時間は刻一刻と過ぎていった……。 だが、その時の中でお互いに心の中で掛け替えのない「何か」を見つけた。 事葉では言い表せない素敵な、「何か」を…… ~夕時~. 主『さて、そろそろ帰るか……』ルカリオ『そっ、そうですね……』. 主『何、また休みがあれば連れてくるさ』ルカリオ『……はい、必ずですよ?』. 主『約束だ』 そうしてルカリオとの一日の休日を楽しく過ごした。. 主『別に、オレの事は名前で呼んでも構わないぞ?』ルカリオ『い、いいのでしょうか?』. 主『あぁ、構わんさ』ルカリオ『……では、後ほど呼ばせていただきます』. 主『ん? そうか? まぁお前の好きにしろ』 家に帰ると一通の手紙が来ていた。 それは今日の出来ごとを全て書き消す様な残酷なものであった……. 主『……「明日あたりポケモン同士の戦争が行われるので、それを止めて欲しい」との内容だ』ルカリオ『ご主人様、場所の方は?』. 主『場所は……っ!?』 何があったのだろうか、ご主人様の口が止まる……ルカリオ『ご主人様、どうされましたか!?』. 主『今日行った野原、だそうだ……』 刹那、身が氷ついた…… 私とご主人様が過ごしたあの緑豊かな野原が明日、戦場になる。 そんな事は微塵も考えていなかなかなったし、考えたくもなかった。 一瞬意識がふらついた……。 私達は何故入る事が出来たのか…… そんな疑問もよぎった……. 主『人やポケモンいなかったろう?』ルカリオ『……いませんでした』. 主『お前が疑問に思った事は解決したな?』ルカリオ『……!!』 何故…… 自分が思った事が分かったのだろう……. 主『ふふ、どうやら知っている者は知っている様だな。 だが大丈夫だ、私達が止める……。 きっとな』ルカリオ『……ご主人様がそうおっしゃるなら。』. 主『明日は早いぞ、寝ておけ』ルカリオ『はい……』. 主『次に行くのは海だな……』ルカリオ『……! はっ、はい!』 何考える余地も無く二人は眠りについた…… ~翌朝~ 早朝、二人の勇者は旅立った…… だがそれが二人の…… いや、一人と一匹の最後の旅立ちになるのであった。ルカリオ『行きましょう、アーロン様!!』アーロン『あぁ、我が戦友よ!』ルカリオ&アーロン『波動は我に有り!!』 ページの先頭へ戻る
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ルカリオ(70-110-70-115-70-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 448 かくとう ふくつのこころ せいぎのこころ りくじょう ♂7 はがね せいしんりょく ひとがた ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:リオル B:ルカリオ DP-GS BW BW2 A B A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 - 01 あくのはどう 80 100 あく 特殊 01 01 01 みやぶる - - ノーマル 変化 01 01 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 01 - 01 - 01 - こらえる - - ノーマル 変化 - 01 - 01 - 01 みきり - - かくとう 変化 - 01 - 01 - 01 メタルクロー 50 95 はがね 物理 06 06 06 カウンター - 100 かくとう 物理 15 15 11 フェイント 30 100 ノーマル 物理 11 11 15 はっけい 60 100 かくとう 物理 29 - 29 - 19 - まねっこ - - ノーマル 変化 - 29 - 29 - 19 さきどり - - ノーマル 変化 24 - 24 - 24 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 - 24 - 24 - 24 きんぞくおん - 85 はがね 変化 19 - 19 - 29 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 - 19 - 19 - 29 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 - - 33 - 33 ファストガード - - ノーマル 変化 - 33 - 37 - 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 - - 42 - 42 いやしのはどう - - エスパー 変化 - 47 - 47 - わるだくみ - - あく 変化 - - 47 - 47 めいそう - - エスパー 変化 - 37 - 51 - 51 はどうだん 90 - かくとう 特殊 - 55 - 55 - いのちがけ - 100 かくとう 特殊 - 42 - 55 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 - 47 - 60 - 60 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 - 51 - 65 - 65 しんそく 80 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 かみくだく 80 100 あく 物理 かみつく 60 100 あく 物理 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 こころのめ - - ノーマル 変化 みきり - - かくとう 変化 こうそくいどう - - エスパー 変化 てっぺき - - はがね 変化 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 GS ともえなげ 60 90 かくとう 物理 BW 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化
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ルカリオ No.448 タイプ:かくとう/はがね 特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 70 115 70 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく 優秀な複合タイプ、特性に加え各種波動技を扱える貴重なポケモン。 闘竜、闘悪で範囲は申し分ないが、素早さが微妙なので注意が必要。 耐性が猛烈だが、第五世代ポケのおかげで炎技所有者が増えた上に、格闘強化と弱点の3タイプが非常に辛い 夢特性「せいぎのこころ」は袋叩きと組み合わせることで、神速により多くのポケモンを縛れる。 ルカリオ 型サンプル基本特殊型 せいぎのこころ型 このゆびとまれ型 リオルサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル 基本特殊型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま、ジュエル、ラムのみ、半減の実 確定技:はどうだん/りゅうのはどうorあくのはどう 選択技:サイコキネシス/しんくうはorフェイント/めざめるパワー(氷)/わるだくみ/みきり 高射程技の波動弾と悪の波動or竜の波動で攻める型。 格闘と竜ですべてのポケモンに、格闘と悪でもドクロッグとヘラクラスを除きすべてのポケモンに等倍以上をとれる。 悪の波動は波動弾が半減・無効となる超霊に抜群をとれる点が竜の波動より優れる。 せいぎのこころ型 性格:いじっぱりorゆうかん 特性:せいぎのこころ 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/半減の実/シルクのスカーフ/ 確定技:しんそく 優先技:みきり/インファイトorかわらわり 選択技:フェイント/バレットパンチ/シャドークロー 特性せいぎのこころと味方のふくろだたきで攻撃上昇後、先制技の神速でとどめを刺す型。 追い風やトリルに関係なく多くのポケモンを縛れる。 ウインディでも同じことができるが、属性が違う、フェイントを覚える、 ウインディは威嚇ではなければ読まれやすいなど、差別化は必要ない。 袋叩き成功後は集中砲火されやすいので、みきりは準必須。味方が動きやすくなる。 また、まもるで防がれやすいのでフェイントとの両立も一考。 このゆびとまれ型 性格:ようきorおくびょうorしんちょう 特性:せいしんりょく 努力値:HP252 特防252 or HP252 素早さ調整 残り特防 持ち物:オボンのみ、ラムのみ、半減の実、ふうせん、ジュエル 確定技:このゆびとまれ 選択攻撃技:けたぐりorはどうだん/しんそくorバレットパンチorしんくうはorフェイント 選択補助技:いやしのはどう/みきり/てだすけ/いやなおと 恵まれたタイプを活かしたサポート型。 ラティオスやボーマンダなど600族ドラゴンが苦手とする技をほとんど半減以下(サザンドラだけ格闘技に注意)にできるため非常に相性が良い。またラティオスに対する不意打ちも不発にすることができる。ただし吹雪と岩雪崩は防げない。 波動弾の場合、ジュエルなしだと砂嵐時HP振りバンギラスを確1にできないので、けたぐりのほうがいいかも知れない。耐久のさがるインファイトは除外。 今作から猫だましの優先度がこの指と同ランクになった為、特性は精神力推奨。 組ませたい相手 ラティオス、ボーマンダ、カイリュー、サザンドラ、ガブリアス、ラグラージ リオル サポート型 性格:わんぱくorしんちょう 特性:いたずらごころ 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:このゆびとまれ 選択技:フェイント/まねっこ/てだすけ/いやなおと/にほんばれ/あまごい/みきり 悪戯心この指とまれがアイデンティティ。 悪戯心によりこの指とまれを相手の猫騙しより先にできるので、全ての猫騙しを吸収できる。 また、最後に出た技を繰り出すまねっこは前のターンに相手が使ったトリルを返すのに有用。 ただし優先度+1なので、守るを挟まれるとトリル返しができない。 覚える技 レベルアップ リオルDP ルカリオDP リオルBW ルカリオBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - 1 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 - 1 - 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 6 6 6 6 カウンター - 100 かくとう 物理 20 11 11 11 11 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 15 15 15 15 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 19 - 19 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 19 - 19 ボーンラッシュ 25 80 じめん 物理 10 24 - 24 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 24 - 24 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 29 - 29 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 29 - 29 さきどり - - ノーマル 変化 20 - - - 33 ファストガード - - ノーマル 変化 15 - 33 - 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 42 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 47 - わるだくみ - - あく 変化 20 - - - 47 めいそう - - エスパー 変化 20 - 37 - 51 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - 55 - いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 - 42 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 47 - 60 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 - 51 - 65 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 みきり - - かくとう 変化 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 こころのめ - - ノーマル 変化 5 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 ※HGSS以降 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 ※BWのみ 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 90 むし 物理 20 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 タマゴグループ(リオル時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態で、朝か昼にレベルを上げる事で、リオルから進化する。 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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/ / l | / / / 〃 l | / / / / l | / ./l / / / / l/ .〃 // / //|/ /ー-、 / // / / / \/イ// ,/ 丶 \ \./ . ´/ ` 、 ヽ ヽ . ´ / r 、 `丶 | 、 ´ . / | \ `ヾ- \ , ´ . / 、 ', / 丶、 丶 ./ /{ \ ', { |ll/) ` ー- 、 / /八 \ ゝ 丶.こ/ } ./ /}\ヘ 丶---------------――――- 、 / 〃 , -――- 、」 /l | / { / _ゝ | __ ノノ i /, -、 \  ̄ ̄ ̄`>x ` , -――  ̄ ̄´ ゚。 . / | /` く /ヽ ̄厂 ̄ \ .. / j / > l| / ` / / / / ハ/ ./ / / / ⌒\/ / ヽ / / ` ーァ一'´ 〈 \.く \ ×─────────────────────────────────────── 【名前】ルカリオ 【タイプ】はがね/かくとう 【特性】せいしんりょく… あらゆる効果で怯まない。 【もちもの】ノーマルジュエル… 1度だけ自身の「ノ」タイプの技の威力を強化(1.5倍)する。 【技x4:はどうだん、コメットパンチ、ボーンラッシュ、しんそく】 こうげき:A ぼうぎょ:C+ とくこう:A+ とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『原始天賦』… 「ルカリオ」種の頂点たる『オールドタイプ』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『波動犬の共鳴』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『波動犬の探気』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『波動犬の見聞』… PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『波動犬の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。 『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『進化を超える波動伝説』… ルカリオ専用ポテンシャル。 T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ィ-―、、_ィ~ 、 , -、_,,-‐イ⌒~´ ̄ ̄ ヽ , ィ' ) ト、 ィ―イ ,、 ヽ /!ノ ,イ { _ ノ , ―-、 ,ィ-、 { ,、 ハ、ノ /- ト、_∠__ イ⌒<_ノ<`'' ) イ '、 ヽ ト、 j `<j ヽフ / /´ ヽ / / (、 } .( ) ( .,' ',', j`ヽ ハヽ、jィ-ハ ! ヽ // ヽ、 `ヽ--イ .) __ソ _(__|_,,,,,ハ ', __ゝ', jヽ { `ヽj トヘ/ __r―'" 〈 .("´  ̄, イ"´ / ヽ'イ 〉` ト!ヽ、__ヽ、_ ! .',ト 、イ 、イ ( , イ __,,,,-‐ッj ', イ ト、!ハ j\ j .', ノ ,、_-‐―イ `ト、 ` ,>ニニィ┐.', ', j ト)'/ ハ ノヽj .',ト---ィ _ .,ィ ` ―'" ィ-、 ト{ ヘト_ゝ ' ` ' j ./ / ト、', j--イ"/___ .// / _,,-ト、 トヽィ  ̄/ / フ、二辷', j イ"´ / レ ', }`ヽ ヽ、 {/ 辷デ"! ` ト 、ノ / ! , -‐ト'、ゝ、ゝ、` ‐' , .、 '.ノ ト、/ { .ノ /.ヘ イ } ./ゝ`'`_ュ〈 /´ ´ _,,< ∠__ヽ _ イ./ '´ ヽ/ ‐- 、 > `-'ゝ、イ__ソ>イ∠- ∠イヽ、.ト,―-- ゝ‐、_、__ _ イ ヽ⌒ <_ イ / ', ./ ` ', ヽ、 \_ , イ ヽ---_ // / ', ,' `ヽ、 ヽ \ ̄ /-' .! ` { ヽ !、 ヽ / _,,,イ ヽ,---ハ、 ', ト、 ノ! / /" ., イ ヽ `ヽ レ" { ト !、 ., イ ヽ、 ヘ ヽゝ ヘ { `ヽ} .\ ノ イ `イヘ ヘ !`ヽ ヽ ×─────────────────────────────────────── 【名前】メガルカリオ 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】てきおうりょく… タイプ一致技の強化率を2倍にする。 【もちもの】ノーマルジュエル… 1度だけ自身の「ノ」タイプの技の威力を強化(1.5倍)する。 【技x4:はどうだん、コメットパンチ、ボーンラッシュ、しんそく】 こうげき:AA ぼうぎょ:B- とくこう:AA- とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『メガシンカ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 相手の『オールドタイプ』を無効化する。 『波動犬の開放』… 自身の『オールドタイプ』の発動時、自身の技の威力が2倍になる。 『波動犬の覚醒』… 「メガシンカ」した時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 『波動犬の勇者』… 自身の技「はどうだん」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『波動犬の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、状態異常を治癒する。 『ルカリオナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「闘/鋼」技による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 はどうだん 特殊 格闘 80(120→160) --- 単体 × 必中技。 コメットパンチ 物理 鋼 90(135→180) 90 単体 ○ 2割「攻+1」 ボーンラッシュ 物理 地面 25 90 単体 × 2~5回の連続技。 しんそく 物理 ノーマル 80 100 単体 ○ 優先度+2 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼 いまひとつ(1/4) 虫 岩 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:38スレ目 1611 二宮飛鳥の手持ちとして登場。 専用のメガシンカは「フォルムチェンジ」の一種。 「フォルムチェンジ」…姿を変え、ステータス等に影響を与える。バトル中に行うモノも存在する。希少な生態。 戻る